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A medida que ha aumentado la popularidad de los teléfonos inteligentes, la popularidad de los juegos móviles también ha aumentado en el mercado de juegos convencional. Hoy en día, cada vez más consumidores quieren experimentar sus juegos de PC y consola con gráficos brillantes en sus dispositivos móviles, lo que aumenta las expectativas de rendimiento de los juegos de teléfonos inteligentes.
La serie Galaxy S23, el teléfono inteligente insignia de Samsung Electronics presentado el 1 de febrero, cuenta con la mejor y más poderosa GPU, que mejora el rendimiento en un 41 % con respecto a la versión anterior, y Ray Tracing, que brinda una iluminación realista a los juegos móviles. , han llamado la atención de los jugadores de todo el mundo.
▲ La tecnología Ray Tracing, que crea una experiencia de juego móvil inmersiva, en la serie Galaxy S23, se presentó en Galaxy Unpacked 2023
Samsung Newsroom habló con los desarrolladores de Ray Tracing, recientemente introducido en la serie Galaxy S23, para comprender la historia detrás de cómo el equipo mejoró la experiencia de juego móvil. Siga leyendo para conocer uno de los mayores avances en los gráficos de juegos para teléfonos inteligentes en años.
Ray Tracing: mejora tu experiencia de juego con TGráficos de la calle a la vida
Ray Tracing es el último método de renderizado que manifiesta efectos gráficos en tiempo real al rastrear rayos de luz. La GPU de la serie Galaxy S23 está equipada con un hardware especial para acelerar estas simulaciones de trazado de rayos similares a una GPU de escritorio, mostrando sombras y reflejos de luz en juegos móviles de manera mucho más realista.
▲ (de izquierda a derecha) Jungwoo Kim y Joonyong Park, desarrolladores de tecnología Ray Tracing del grupo de I+D de System Platform del negocio MX de Samsung Electronics
Jungwoo Kim, del Grupo de desarrollo de plataformas de sistemas, que manejó el desarrollo de GPU para la serie Galaxy S23, describió la tecnología Ray Tracing como «el método de representación de gráficos definitivo».
«Ray Tracing es una simulación compleja que rastrea cómo el nervio óptico en un ojo recibe un rayo de luz después de que un objeto lo refleja, refracta o difracta», dijo Kim. «Es muy similar a cómo se procesa realmente la luz».
«La técnica de rasterización anterior es limitada, lo que resulta en expresiones torpes e inexactas», dijo Joonyong Park, quien manejó el soporte técnico de GPU y la cooperación interna y externa para este nuevo producto. “Con respecto al efecto de sombra, por ejemplo, el método anterior era proyectar un objeto en un escenario para crear un mapa de sombras de antemano y ajustarlo al objeto nuevamente. Por otro lado, Ray Tracing simula el efecto real de la formación de sombras, que aparece de forma precisa y realista en la pantalla, para que los usuarios puedan disfrutar de gráficos más naturales.

Cerrando la brecha entre los gráficos de escritorio y móviles con la serie Galaxy S23
Desde 2010, Samsung ha estado trabajando para derribar las barreras entre la consola, la computadora de escritorio y el dispositivo móvil al expandir el rendimiento y el alcance de su API de gráficos (interfaz de programación de aplicaciones). Al asociarse con los principales actores de la industria, Samsung ha liderado el camino en la estandarización de su última tecnología como una API común. Al hacerlo, más empresas pueden aplicar fácilmente las últimas tecnologías a más juegos y expandir sus ecosistemas relevantes.
«En 2016, estandarizamos la API de gráficos de próxima generación llamada Vulkan lanzada por Khronos Group y la lanzamos con éxito al mercado a través del Galaxy S7», dijo Kim. «Pero hemos estado trabajando en el desarrollo avanzado de GPU con socios como Epic Games y Unity para optimizar el rendimiento de los juegos de Android desde 2015, antes de que Vulkan se integrara en los dispositivos Galaxy. El código de optimización que adquirimos trabajando juntos se proporcionó por primera vez a los desarrolladores de juegos y se defendió con éxito para Vulkan y la optimización del motor, y el logro se mostró en varias conferencias de desarrolladores.
▲ Jungwoo Kim del grupo de investigación y desarrollo de la plataforma MX Business System de Samsung Electronics
En línea con las recientes tendencias al alza en los juegos multiplataforma, Samsung se apresuró a aplicar la tecnología GPU de escritorio a su GPU móvil. «A través de una estrecha cooperación con los proveedores de puntos de acceso, hemos seguido mejorando el rendimiento de la GPU móvil más reciente para los buques insignia», dijo Park. «Con el aumento en el número de consumidores que exigen que la calidad de los gráficos de sus dispositivos móviles coincida con la calidad de las consolas, nos hemos estado preparando para ofrecer la tecnología Ray Tracing en los motores de juegos móviles durante dos años», dijo al describir el trabajo de su equipo. esfuerzo proactivo para liderar esta innovación móvil.
Colaboración multijugador para el rendimiento móvil
Los desarrolladores cooperaron con Samsung R&D Institute Ukraine (SRUKR) y varias empresas asociadas, incluido el desarrollador de Unreal Engine, Epic Games, para preparar los mejores gráficos.
▲ El contenido de demostración de Galaxy Unpacked 2023 se creó en asociación con Epic Games. En comparación con el método de representación de rasterización anterior (derecha), el método de trazado de rayos (izquierda) simula gráficos más realistas.
Kim explicó que el contenido de demostración que se mostró en Galaxy Unpacked 2023 fue un esfuerzo de equipo. «Es un área en la que hemos estado trabajando junto con un desarrollador de motores de juegos y desarrolladores de juegos», dijo Kim. «Seguimos haciendo varios intentos para lograr un renderizado eficiente. Como resultado, pudimos superar los desafíos al reducir la cantidad de cálculos y mantener el mismo nivel de calidad».
▲ Demostración de contenido desarrollado por Samsung Electronics. En comparación con el método anterior de representación rasterizada (abajo), la tecnología Ray Tracing (arriba) permite gráficos más realistas con Dynamic Shadow.
▲ Samsung Electronics MX Business System Platform Grupo de I+D Joonyong Park
Park también compartió un episodio de cuando estaba trabajando en el desarrollo del producto Galaxy S7.
“Recuerdo haber desarrollado una demostración de contenido en la sede de Epic Games en Carolina del Norte en los Estados Unidos”, dijo Park. “Logramos renderizar un juego de demostración en el que apareció un personaje de pollo usando la API de Vulkan por primera vez. Tan pronto como el personaje del pollo apareció por primera vez después de corregir un error, todos en Epic Games, SRUKR y sus colegas en el equipo MX R&D vitorearon. Luego todos celebramos con una cena, donde todos comimos pollo frito. Park agradeció a sus compañeros con los que había trabajado tan duro para lograr esta hazaña.
La serie Galaxy S23 abre un nuevo paradigma para los juegos móviles
Entonces, ¿cómo se ve el futuro en el que se comercializa la tecnología Ray Tracing? «En el futuro, espero que la tubería para crear y consumir contenido gráfico cambie de una manera alineada con Ray Tracing», dijo Park. «En este proceso, esperamos que los dispositivos móviles con portabilidad similar a la de una consola y hardware de alto rendimiento contribuyan a los cambios».
▲ Tecnología Ray Tracing en el Galaxy S23
«Definitivamente puede esperar una experiencia de juego llamativa», dijeron los desarrolladores de Ray Tracing, dirigiéndose a los fanáticos ansiosos por experimentar el rendimiento de juego del nuevo buque insignia de Galaxy. Los desarrolladores también han compartido sus planes para hacer un uso extensivo de esta tecnología, comenzando con la serie Galaxy S23.
«La tecnología de trazado de rayos recién está comenzando a ser móvil. Dado que Samsung ha estado investigando y preparando esta tecnología durante mucho tiempo, nuestra empresa liderará la industria y desarrollará rápidamente esta tecnología», dijo Kim. «Nuestro próximo objetivo es encontrar el método óptimo para aplicar Ray Tracing a muchos dispositivos móviles y brindar una excelente experiencia de juego a los usuarios».
▲ (De izquierda a derecha) Jungwoo Kim y Joonyong Park del grupo de I+D de la plataforma MX Business System de Samsung Electronics posan con el Galaxy S23, que introduce Ray Tracing en los juegos móviles.
“Los juegos móviles compatibles con Ray Tracing aún no están disponibles en el mercado, pero si hay una empresa de juegos que esté interesada en la nueva tecnología de GPU móvil, será más que bienvenida”, dijo Park. Cuando se le preguntó sobre el futuro del rendimiento de los juegos móviles, Park respondió que están «trabajando muy duro para aplicar la tecnología Ray Tracing a más juegos móviles».
La visión a largo plazo de los desarrolladores es presentar experiencias de juegos móviles aún más inmersivas con gráficos realistas en el futuro.
Mire el video a continuación para obtener más información sobre la tecnología Ray Tracing en la serie Galaxy S23.
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