[ad_1]

En el mundo del juego podemos convertirnos en el capitán de un buque de guerra o en el corredor más rápido del mundo. Los jugadores ingresan a su propio espacio virtual único a través de una pantalla. Samsung Odyssey Ark, el primer monitor de juegos curvo 1000R de 55 pulgadas del mundo, introdujo un nuevo mundo para los jugadores.

¿Cómo se inventó este innovador monitor de juegos? Para obtener más información sobre todo el proceso de desarrollo, desde la concepción hasta el desarrollo y el lanzamiento, Samsung Newsroom habló con tres expertos que se esforzaron por crear la obra maestra, Odyssey Ark: Hyun Mook Choi, quien logró convertir su concepto Odyssey Ark en el producto final, Jisoo. Kim, quien trabajó en el diseño de productos para brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego posible, y Kyuseong Lee, quien diseñó varias funciones para mejorar la experiencia de juego.

▲ (De izquierda a derecha) Kyuseong Lee en el Grupo de Planificación Futura, Jisoo Kim en el equipo de diseño, Hyun Mook Choi en el Grupo de Planificación Futura de Samsung Visual Display Business

El comienzo de Odyssey Ark: proporcionando «un espacio de juego único donde los jugadores pueden destacarse»

Además del modo de cabina vertical, Odyssey Ark, la primera pantalla de juego curva 1000R de 55 pulgadas del mundo, ofrece una presencia incomparable y abrumadora. El nuevo factor de forma nació del deseo de espacio.

«Escribí el concepto de Odyssey Ark pensando que todos podrían haber soñado con crear su propia sala de juegos con su dispositivo de juego favorito». Hyun Mook Choi, quien concibió el concepto de Odyssey Ark, recordó cuándo se le ocurrió la idea.

Jisoo Kim dijo que el diseño del producto se inspiró en su hijo de seis años que construyó una fortaleza para su propio espacio. Él creía que una pantalla flexible podría satisfacer el deseo único de los jugadores de tener su propio espacio. Encontraron puntos en común en el espacio y refinaron el concepto.

«Al principio del diseño, descubrimos en entrevistas que la mayoría de los jugadores querían tener ‘una pantalla grande que pudiera envolverlos bien'», dijo Choi. «Los jugadores buscan una pantalla especial que proporcione una gran presencia en su sala y, a partir de ahí, nos propusimos crear un producto que los jugadores quisieran mostrar».

La diferencia entre los juegos en casa, el cine en casa y la oficina en casa es que debe proporcionar «un escape divertido de la vida cotidiana» en lugar de mezclarse con ella. «Es por eso que pensamos que un monitor de juego curvo giratorio 1000R de 55 pulgadas podría cautivar a los jugadores con un factor de forma completamente diferente», dijo Kim. «Odyssey Ark ha sido desarrollado con un diseño sofisticado y abrumador para dar a los usuarios la sensación de que pueden ganar con esta pantalla de juego. También se ha añadido emoción visual al permitir a los usuarios rotar dinámicamente la pantalla en cualquier dirección.

«Al diseñar el plan de productos, prestamos atención al hecho de que el mercado de los juegos ya no se trata solo de jugar, sino que ha crecido en toda la plataforma al absorber todos los elementos de entretenimiento, incluidos los aspectos visuales y una mayor interacción». Explicó con orgullo: «Desde el principio, Odyssey Ark se posicionó como un ‘cambio de juego’ para abrir un nuevo mercado».

¡Diseñado para jugar! Historia detrás del diseño de características prácticas para satisfacer necesidades individuales

Los jugadores dieron una calurosa bienvenida a Odyssey Ark, ya que parecía leer sus mentes. Kyuseong Lee, un entusiasta de los juegos y miembro del Future Planning Group, se unió al proyecto y ofreció ideas. «Primero pensé en lo que me hace sentir incómodo durante el juego y me esforcé por reflejar el modelo de juego de los jugadores y su estilo de vida», dijo.

Combinado con su increíble calidad de imagen, Odyssey Ark se ha convertido en «una verdadera pantalla de juego para jugadores» con su análisis de los patrones de uso de los jugadores y nuevas funciones de juego, como Flex Move Screen, Multi View y Ark Dial.

La parte más esencial del desarrollo de productos fue la tecnología de calidad de imagen. «Hemos adoptado el mismo procesador que se usa en los televisores de la más alta calidad para los jugadores que no reparan en gastos para jugar sin problemas con una calidad de imagen increíble», dijo Lee. Combinada con una resolución 4K, la pantalla grande tiene las mejores especificaciones de juego con una frecuencia de actualización de 165 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms (GtG). De hecho, este es el primer monitor para juegos de 55 pulgadas que admite una frecuencia de actualización de 165 Hz.

Hyun Mook Choi, quien diseñó Flex Move Screen, enfatizó el objetivo de desarrollo del producto diciendo: «A la mayoría de los jugadores les encantan las multitareas, por lo que cambian constantemente la ubicación del monitor principal en su escritorio y ajustan el tamaño y la proporción de la pantalla según lo que quieran». quiero jugar. “Flex Move Screen permite a los usuarios elegir un tamaño de pantalla perfecto entre 55 y 27 pulgadas, así como una relación de pantalla entre 16:9, 21:9 y 32:9. Además, también ayuda a los usuarios a encontrar la postura más cómoda al ajustar la posición de la pantalla en una pantalla grande de 55 pulgadas.

Ark Dial, el controlador exclusivo de Odyssey Ark, fue diseñado para jugadores que ajustan constantemente la configuración para ahorrar tiempo y encontrar atajos. Los usuarios pueden cambiar fácilmente el diseño y la configuración de la pantalla con Ark Dial, así como controlar de forma rápida y sencilla Multi View. «Las pruebas internas muestran que Ark Dial reduce significativamente el tiempo de configuración de aproximadamente un minuto a cinco segundos», dijo Kim. «Para la prueba Ark Dial, incluso alquilamos los vehículos Knowledge Deluxe y probamos la suavidad de rotación y el tiempo de respuesta del dial».

Además, Odyssey Ark presenta un sonido extremadamente inmersivo con Dolby Atmos basado en 60W 2.2.2 canales y Sound Dome Tech. Choi obtuvo información sobre las revisiones que involucran a jugadores profesionales, T1. «Al contrario de nuestras ideas de que a todos los jugadores les gustaría jugar con auriculares, prefieren usar parlantes. Esto muestra claramente que la dirección perfecta del sonido y los efectos de sonido realistas del juego son particularmente importantes», dice Choï. «Es por eso que Odyssey Ark ofrece altavoces multicanal y un woofer adicional».

Estudios y pruebas continuas para crear un concepto de producto totalmente nuevo

Inventar un nuevo producto significa probar, experimentar y estudiar continuamente. Además, mejorar la facilidad de uso de la pantalla grande en el escritorio fue una tarea abrumadora. Adoptaron una curvatura 1000R para optimizar el ángulo de visión de campo cercano de la pantalla de 55 pulgadas. Una placa delgada para la parte inferior ayuda a los jugadores a usar el espacio de manera eficiente incluso con la pantalla grande.

Kim exploró más de 500 videos de decoración de salas de juegos y documentales relacionados con juegos para aprender cómo los jugadores decoran y organizan su espacio. «Para desarrollar una pantalla de juego curva 1000R de 55 pulgadas sin precedentes, vi videos que hablan sobre la vida diaria de los jugadores y analicé su estilo de vida», dijo.

Luego, crearon maquetas de productos utilizando un tablero y visualizaron las pantallas con proyectores para encontrar el tamaño y la curvatura de pantalla perfectos, así como lograr la ambición del modo Vertical Cockpit.

Lee realizó una revisión de dos semanas que involucró a grandes jugadores en los EE. UU. e investigó cada detalle de las necesidades de los jugadores en cuanto a funciones e interfaces. «Durante el viaje de negocios de cuatro días, tuve que lidiar con problemas y respuestas en tiempo real día y noche. ¡Pero fue un momento tan significativo que incluso olvidé lo cansado que estaba!», dijo Lee.

Cualquier característica nueva requiere mucho tiempo y esfuerzo, ya que muchas personas de diferentes departamentos trabajan juntas para verificar la UX, la GUI, la compatibilidad con las características convencionales y el control de calidad. «Creo que este es el primer proyecto en el que tantas personas de diferentes departamentos se han unido para un solo producto», dijo Choi. «Es increíble que todas las personas hayan participado activamente en el proyecto».

Odyssey Ark finalmente está aquí. Entonces, ¿cuál es el siguiente paso?

El Odyssey Ark sorprendió al mundo con la mejor pantalla de juegos de su clase. Pero cuando se les preguntó sobre el próximo plan, todos los expertos respondieron unánimemente: «Esto es solo el comienzo». Lee dijo: “El arca está en sus primeras etapas. Continuaremos actualizando el producto para reflejar las preferencias de los jugadores. Kim agregó: «Me gustaría superar las limitaciones físicas y crear una mejor exhibición». Choi compartió su ambición y dijo: «Haremos todo lo posible para permitir que los usuarios se sumerjan sin problemas en cualquier juego con Ark». En el futuro, Odyssey Ark continuará abriendo nuevas posibilidades para los jugadores.

[ad_2]

Dejar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *