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Samsung Electronics vio una vez más confirmado su estado pionero en el campo de la tecnología, ya que 5 de los 10 artículos principales seleccionados para destacarse en la Convención de otoño de la Audio Engineering Society (AES) de 2021 fueron presentados por los mejores equipos de investigación del sector. Con sede en Nueva York, EE. UU., AES es la conferencia académica internacional más prestigiosa del mundo en tecnología e ingeniería de audio.
Los cinco artículos seleccionados para la lista «Top 10» de AES de este año fueron presentados por Samsung Research (SR) 1 El equipo de tecnología visual y el laboratorio de audio de Samsung Research America (SRA).
Siga leyendo para obtener más información sobre los artículos de vanguardia presentados por Samsung para recibir el Top 10 este año.

① Un estudio de IA para extensión de graves y reducción de distorsión en altavoces (SRA)
El documento más descargado de la conferencia AES de este otoño, el documento de SRA titulado «Aplicación de técnicas de inteligencia artificial para el control no lineal de altavoces», continúa el trabajo del equipo para extender la reducción de graves y distorsión.
El artículo postula que para lograr un alto volumen que se caracteriza por una buena extensión de graves, baja distorsión y blindaje mecánico, el movimiento del diafragma del altavoz debe controlarse con precisión.
El estudio de SRA presenta un enfoque novedoso para resolver estos problemas que aprovecha una red neuronal para mapear directamente el desplazamiento del diafragma del altavoz al voltaje de entrada, lo que permite «invertir» el altavoz. Esta técnica no solo permite el control y la linealización del altavoz sin suposiciones teóricas, sino que también es más fácil de implementar.
② Desarrollar un método para medir múltiples altavoces simultáneamente (USD)
El segundo artículo Top 10 de SRA, titulado «Deconvolution of Room Impulse Responses from Simultaneous Excitation of Loudspeakers», presenta un método que permite medir varios altavoces simultáneamente en una habitación, lo que reduce el tiempo de medición, en comparación con los sistemas de audio inmersivos típicos, en un factor de diez.
La ecualización de sala tradicional implica controlar un altavoz a la vez y luego desconvolucionar la respuesta de la sala de altavoces de la grabación. A medida que aumenta el número de altavoces y posiciones en una sala, también aumenta el tiempo necesario para medir las respuestas de los altavoces en la sala. Por lo tanto, el artículo de SRA presenta una técnica para desconvolucionar las respuestas de impulso después de activar todos los altavoces al mismo tiempo.
③ Optimización de la integración de sistemas de audio en televisores delgados (USD)
Junto con el desarrollo de nuevas tecnologías de visualización que ahorran espacio en los últimos años, ha habido una tendencia a reducir el tamaño total de los productos electrónicos de consumo, incluidos los televisores. Para combatir las limitaciones físicas del desarrollo de tecnología de audio causadas por estos diseños, SRA produjo su artículo certificado AES Top 10 titulado «Consideraciones de diseño de transductores para aplicaciones de TV delgadas».
El factor de forma delgado de la TV provocado por las tendencias de la industria crea un desafío para el diseño de sistemas de audio integrados, ya que limita en gran medida las posibilidades de rendimiento físico de cualquier transductor acústico. En su mayor parte, las modernas tecnologías DSP (Digital Signal Processor) y de amplificación han podido utilizar el transductor hasta sus límites de rendimiento y, por lo tanto, mantener la calidad del audio. Sin embargo, si se desea una mayor reducción del grosor del televisor, estas tecnologías ya no serán suficientes. El artículo de SRA analiza las limitaciones físicas de los diseños actuales y sugiere una nueva disposición de un transductor de bobina móvil para aplicaciones de dispositivos ultradelgados.
④ Descubre el mejor códec de audio para HDR10+ (USD)
A medida que ingresamos en la era HDR10+, SRA realizó una investigación sobre el códec de audio preferido para HDR10+, lo que dio como resultado este artículo galardonado, «Requisitos de tasa de bits para un códec de audio para formatos estéreo, envolvente e inmersivo».
El artículo muestra que el códec Opus sería una excelente opción como códec de audio preferido para HDR10+. El equipo realizó tres pruebas de escucha en contenido estéreo codificado Opus, 5.1 y 7.1.4, extraído de archivos de música, películas y EBU codificados a tasas de bits de 32, 48 y 64 kbps por canal. La encapsulación Opus actual en Ogg no es compatible con 7.1.4 con emparejamiento estéreo. Por lo tanto, el documento propone un nuevo esquema de emparejamiento estéreo para acomodar contenido 7.1.4 en Opus con codificación estéreo conjunta. Los resultados del estudio realizado indican que se requiere una tasa de bits de 64 kbps por canal o más para la transparencia en estéreo, pero 48 kbps por canal pueden ser suficientes para los formatos de audio 5.1 y 7.1.4.
⑤ Desarrollo de un códec de audio 3D basado en IA para alta inmersión en OTT SEntorno de servicio (RS)
A medida que las tendencias crecientes indican que la plataforma de consumo de medios preferida por los usuarios ha cambiado de canales de transmisión o películas a servicios over-the-top (OTT), el artículo de SR, titulado «Códec de audio inmersivo AI 3D basado en contenido-adaptable Dynamic Down-Mixing and Up -Mixing Framework’, ofrece un nuevo códec de audio 3D inmersivo que puede admitir varios formatos de audio espacial para múltiples diseños de altavoces accesibles en entornos de servicio OTT.
A diferencia de las tecnologías convencionales que utilizan un perfil de mezcla fijo independientemente del tipo y las características del contenido, SR ofrece un marco que aplica de forma variable el perfil de mezcla/desmezcla determinado mediante la clasificación de escenas de audio y el análisis de datos de forma dinámica. . También se demostró a través de la evaluación auditiva que el método propuesto puede proporcionar una mayor inmersión que el método convencional, incluso en un entorno de servicio OTT de entretenimiento en el hogar.
1 Centro avanzado de I+D de Samsung Electronics, que lidera el desarrollo de tecnologías futuras para su división Device eXperience
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